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Sportwetten Regeln


1. ALLGEMEINE WETTREGELN

 

1.1 Das Ergebnis eines Marktes wird abgerechnet, sobald dies festgestellt ist.

 

Wenn ein Markt nicht früher im Spiel bestimmt wird, legt das Unternehmen das Ergebnis des Spiels fest, sobald die normale Dauer (reguläre Zeit) des Spiels abgeschlossen ist, sofern in der Marktbeschreibung auf der Website nichts anderes angegeben ist.

 

Beispiel 1: Der 1X2-Markt eines Match-Gewinners eines Events wird nach dem Ende der normalen Dauer (reguläre Zeit) des Events bestimmt. Fußball (Fußball) 1x2 Spielgewinner wird nach 90 Minuten ermittelt, einschließlich aller zusätzlichen Minuten, die vom Schiedsrichter des Spiels als "normale Dauer" bezeichnet werden.

 

Für den Fall, dass eine Veranstaltung in die Verlängerung geht (wenn die reguläre Zeit nicht über den Gewinner entscheidet), geben alle Märkte eindeutig an, dass nach Abschluss der Überstunden die Zahlung von Überstunden erfolgt. Eventuell auftretende Elfmeter (oder andere Entscheidungen) werden nicht berücksichtigt, es sei denn, dies ist auf dem Markt eindeutig angegeben.

 

Ereignisse, die aus irgendeinem Grund nicht rechtzeitig gestartet oder sogar verschoben wurden, können offen gehalten werden und alle Wetten bleiben gültig, wenn diese innerhalb der nächsten 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit beginnen. In jedem anderen Fall behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Ereignisse für ungültig zu erklären und die Einsätze an die Kunden zurückzuerstatten.

 

Ereignisse, die nach ihrer Startzeit abgebrochen werden und vom Veranstalter innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt werden, behält sich das Recht vor, alle Wetten gültig zu halten und gemäß diesem Ergebnis zu begleichen.

 

Nach dem Start abgebrochene Veranstaltungen, die nicht innerhalb von 48 Stunden vom Veranstalter fortgesetzt werden, wird das Unternehmen alle auf dem Spielfeld festgelegten Märkte abwickeln und den Rest durch Rückerstattung der Einsätze an die Kunden ungültig machen. In solchen Fällen behält sich das Unternehmen jedoch das Recht vor, nach eigenem Ermessen alle Wetten auf solche abgebrochenen Ereignisse für ungültig zu erklären und die Einsätze an die Kunden zurückzuerstatten.

 

In Bezug auf die oben genannte allgemeine Regel gibt es Ausnahmen wie in:

 

Tennisspiele werden mit allen gültigen Wetten offen gehalten, bis die Offiziellen oder das Organisationsorgan einen Gewinner erklären. In solchen Fällen ist die 48-Stunden-Regel nicht gültig. Im Falle eines Rücktritts eines Spielers werden jedoch alle auf dem Spielfeld festgelegten Märkte entsprechend abgewickelt und der Rest für ungültig und null erklärt. Um Zweifel zu vermeiden, wenn ein Tennisspieler vor dem letzten Punkt in den Ruhestand ging, ist der Markt für Spielgewinner ungültig, aber alle Märkte, die sich auf bestimmte Sätze oder Spiele beziehen, die festgelegt wurden, werden entsprechend abgewickelt.

 

US-Sportspiele wie NFL, MLB, NHL und NBA (MLS ist in dieser Regel nicht enthalten) starten oder starten nicht und werden abgebrochen und nicht innerhalb desselben Tages in der lokalen Zeitzone ab der angekündigten Anstoßzeit wieder aufgenommen. Alle nicht beschlossenen Wetten sind ungültig.

 

( zB wenn ein Fußballspiel in der zweiten Hälfte abgebrochen wird, werden die Märkte der ersten Hälfte normal abgewickelt).

 

( zB im obigen Beispiel haben sich die Märkte des zweiten Halbjahres nicht entschieden) sind ungültig und die Einsätze werden den Kunden zurückerstattet).

 

Baseball the Moneyline (Winner Market) gilt als entschieden, wenn mindestens 5 Innings abgeschlossen sind oder wenn 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die Mannschaft, die auf den zweiten Platz schlägt) vorne liegt und die Offiziellen der Liga das Spiel als beendet betrachten. In allen anderen Fällen werden Wetten als ungültig abgerechnet. Um Zweifel zu vermeiden, gelten alle anderen Märkte als entschieden, wenn mindestens 9 Innings abgeschlossen sind oder wenn 8,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die Mannschaft, die auf den zweiten Platz schlägt) vorne liegt. Im Falle eines Aufrufs einer Barmherzigkeitsregel stehen alle Wetten zu diesem Zeitpunkt auf dem Spielstand.

 

In der MLB-Liga für Baseball sind alle Pitcher-Linien (die Linien, normalerweise Moneyline , Spread und Totals, in denen die Startkrüge aufgeführt sind) ungültig, wenn der aufgelistete Startkrug geändert wird. Alle neu angebotenen Kruglinien folgen den oben genannten Regeln. Die Aktionslinien folgen den allgemeinen Regeln mit den oben genannten Ausnahmen in Bezug auf MLB.

 

Im Baseball und im Fall eines 7-Inning-Spiels gelten alle Märkte als entschieden, wenn mindestens 7 Innings abgeschlossen sind oder wenn 6,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft ( oder die Mannschaft, die als zweite schlägt) vorne liegt. Ausnahme ist die Moneyline (Match Winner), die als entschieden gilt, wenn mindestens 5 Innings abgeschlossen sind oder wenn 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die Mannschaft, die als zweite schlägt) vorne liegt.

 

1.2 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Wette nicht ganz oder teilweise anzunehmen, ohne dem Kunden einen Grund anzugeben. Wenn eine Wette nicht angenommen wird, werden die Einsätze des Kunden zurückerstattet

 

1.3 Vor Beginn einer Veranstaltung behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette auch nach ihrer Annahme ohne Angabe von Gründen ganz oder teilweise für ungültig zu erklären oder zu stornieren.

 

Nach Beginn der Veranstaltung behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette auch nach ihrer Annahme und auch nach ihrer Abrechnung ganz oder teilweise für ungültig zu erklären oder zu stornieren, wenn ein triftiger Grund dafür vorliegt, wie z

 

- Fehler im Wortlaut (greifbarer Fehler) des Ereignisses oder der Gewinnchancen oder der Startzeit.

 

- Der Kunde versucht, Unternehmensgrenzen (potenzielle Auszahlung) und Risikomanagement zu umgehen, indem er mehrere identische oder ähnliche Wetten platziert oder mehrere Konten eröffnet

 

- Der Kunde profitiert von öffentlichen Ankündigungen oder geheimen Informationen, auf die er Zugriff hat und die das Ergebnis der Wette bestimmen.

 

- Der Kunde kombiniert verwandte Wetten.

 

- Der Kunde nimmt aktiv an der Veranstaltung teil, z. B. Spieler, Schiedsrichter, Manager, oder hat direkte oder indirekte Beziehungen zu den Teilnehmern der Veranstaltung.

 

- Das Unternehmen leidet unter einem technischen Fehler, der falsche Quoten oder Ereignisse anbietet.

 

- alle anderen gültigen Gründe, die dem Kunden auf Anfrage ordnungsgemäß mitgeteilt wurden.

 

1.4 Der maximale Gewinn pro Wettschein beträgt ............... .. ( ...... .EUR ).

 

1.5 Unser Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten einer Veranstaltung zu stornieren, wenn sich der Veranstaltungsort ändert.

 

1.6 Unser Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten zu stornieren, wenn sich die Umstände eines Ereignisses wie die Spieldauer, die Distanz in einer Renngeschwindigkeit oder die Anzahl der Perioden usw. radikal ändern.

 

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1.7 Falls unser Unternehmen den Verdacht hat, dass ein Sportwettenereignis betrügerisch ist oder mit hoher Wahrscheinlichkeit behoben werden kann, so dass das Ergebnis bestimmten Personen im Voraus bekannt ist, behält sich das Unternehmen das Recht vor:

 

- bestimmte Wettscheine ungeklärt lassen

 

- die zuständigen Aufsichtsbehörden und Behörden (ESSA, Sportradar , Verbände) darüber zu informieren , hängt davon ab, unter welcher Stelle oder Behörde das Unternehmen reguliert ist und mit wem es zusammenarbeitet

 

- warten, bis ein Urteil dieser Stellen oder Behörden als Rückmeldung eingereicht wird

 

- die Wette nach dem Urteil der zuständigen Stellen oder Behörden abwickeln oder für nichtig erklären

 

1.8 Falls und während des Wettplatzierungsprozesses das System aus irgendeinem Grund technisch unterbrochen wird, befolgt das Unternehmen die Standardprüfungen wie Verfügbarkeit von Geldern, Preiskorrektheit usw. und behält sich das Recht vor, die Wette entsprechend anzunehmen oder abzulehnen. In einem solchen Fall muss sich der Kunde anmelden, sobald das System verfügbar ist, und seine Seite mit dem Wettverlauf besuchen, um zu bestätigen, ob die Wette angenommen wurde oder nicht.

 

2. Erläuterung bestimmter Wettarten

 

Torschützen: Erster, letzter, jederzeit Torschütze

 

Wetten gelten nur für die reguläre Zeit. Eigene Tore (basierend auf der offiziellen Autorität) wurden weggelassen oder gelten als "kein Torschütze", wenn das Spiel nur "eigene Tore" hat.

 

Das Setzen des ersten Torschützen gilt als verloren, wenn ein Spieler nach dem ersten Tor des Spiels nie mehr spielt oder auf das Spielfeld kommt, außer bei einem Eigentor, das ignoriert wird.

 

Wetten auf den letzten Torschützen gelten als verloren, wenn ein Spieler nie spielt. Der zu punktende Spieler gilt für jeden Spieler, unabhängig davon, wann er das Spiel betreten hat.

 

Wetten auf Anytime Goalscorer gelten für alle am Spiel beteiligten Spieler, unabhängig von der Zeit, zu der sie das Spiel betreten. Wetten auf Anytime- Torschützen gelten als verloren, wenn ein Spieler nie spielt.

 

Falls ein Spiel abgebrochen wird, aber mindestens ein Torschütze vorhanden ist, gelten die Wetten auf den ersten Torschützen und die Wetten auf den letzten Torschützen sind ungültig. Jederzeit , wenn der Torschützenmarkt für diesen Spieler als Sieger abgerechnet wird und Wetten auf andere Spieler ungültig sind.

 

Kopf 2 Kopf Wetten

 

Sagen Sie voraus, welcher der Teilnehmer die höchste Position einnimmt oder bessere Ergebnisse oder mehr Punkte erzielt. Damit diese Wetten gültig sind, müssen beide Teilnehmer aktiv an der Veranstaltung teilnehmen . . Wenn die beiden Teilnehmer genau das gleiche Gewinnergebnis erzielen und daher ein Unentschieden erzielen, sind alle Wetten ungültig.

 

Outright Wetten

 

Sagen Sie voraus, welcher der Teilnehmer (3 oder mehr) die höchste Position einnimmt oder bessere Ergebnisse oder mehr Punkte erzielt. Damit diese Wetten gültig sind, müssen alle Teilnehmer aktiv an der Veranstaltung teilnehmen.

 

Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht an der Veranstaltung teilnehmen, werden die Quoten für die Restteilnehmer neu berechnet und mit einer Verringerung der Quoten abgerechnet, indem die Wahrscheinlichkeit der fehlenden Teilnehmer auf die Restteilnehmer angewendet wird, die dieselbe Marge anwenden.

 

Wenn zwei oder mehr Teilnehmer genau das gleiche Gewinnergebnis erzielen und daher ein Unentschieden erzielen, entsprechen die anwendbaren Quoten den akzeptierten Quoten geteilt durch die Anzahl der Unentschieden-Teilnehmer ( z. B. mit anfänglichen Quoten 2,70 und

 

3/4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema , SLM 1640, Malta www.altenar.com 

 

Bei drei Gleichstandsteilnehmern beträgt die endgültige Quote: 2,70 / 3 = 0,90), es sei denn, der offizielle Verwaltungsrat wählt nur einen Gewinner mit einem zusätzlichen statistischen Kriterium ( z . B. Vorlagen).

 

Buchungsmärkte

 

Eine gelbe Karte zählt als eine Karte. Eine rote Karte zählt als zwei Karten. Wenn ein Spieler eine gelbe und eine zweite gelbe Karte erhält, zählt dies insgesamt drei Karten. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als drei Karten erhalten. Die Abrechnung basiert auf allen verfügbaren Kartendaten, die während der normalen Spielzeit eines Ereignisses angezeigt werden. Karten , die nach dem Schlusspfiff angezeigt werden , werden nicht berücksichtigt. Karten bei nicht spielenden Spielern (bereits ersetzte Spieler, Trainer, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt.

 

Buchung von Märkten mit Punkten

 

Eine gelbe Karte zählt als 10 Punkte und die rote und die zweite gelb-rote als 25. Das zweite Gelb für einen Spieler, der zu einer roten Karte führt, wird nicht gezählt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 Punkte erhalten. Die Abrechnung basiert auf allen verfügbaren Kartendaten, die während der normalen Spielzeit eines Ereignisses angezeigt werden. Karten , die nach dem Schlusspfiff angezeigt werden , werden nicht berücksichtigt. Karten bei nicht spielenden Spielern ( bereits ersetzte Spieler, Trainer, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt.

 

Ecken

 

Eine Ecke wird nur dann für die relevante Marktabwicklung gezählt, wenn sie ausgeführt wurde. Ecken, die von den Teams gewonnen, aber nicht ausgeführt wurden, zählen nicht für die Marktabwicklung.

 

Intervalle

 

Das erste Intervall wird als Zeitraum von 00:01 bis zum Abschluss der als Endminute angegebenen Minute betrachtet. Um Zweifel auszuschließen, wird das Intervall von 1 bis 15 Minuten als Zeitraum von 00:01 bis 15:00 Uhr angesehen

 

Das letzte Intervall eines Zeitraums wird von der angegebenen Minute bis zum Ende des Zeitraums berücksichtigt, da dies vom Schiedsrichter festgelegt wird. Um Zweifel auszuschließen, wird das Intervall von 30 bis 45 Minuten als Zeitraum von 30:01 bis zum Ende der ersten Hälfte angesehen. Das Intervall von 75 bis 90 Minuten gilt als Zeitraum von 75:01 bis zum Ende der Vollzeit.